また「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」を少しやっていた・・。
ただ、土日に少しだけやった後、今日セーブデータを消しました。ふーっ・・危なかった。
やっぱなー。2章までが山場でそれ以降は稼ぎポイントがあるから作業になるんだよね。
親世代の成長率も悪くてイライラしてくるし、何度もリセットが面倒だしね。
・子世代に向けて強い武器を早く入手できるか引き継げるか
・基本はエースでごり押して、オールAの育成評価のために雑魚は稼ぎポイントで育成
ではあるな。
「武器の受け渡しが簡単ではない」というのはストレスのあるシステムだけど、強くて便利な武器の使いまわしをさせないというギリギリを攻めたシステムでしたな・・。これがあるから子世代の武器の引継ぎが活きてくると。
それでいて、子世代の引継ぎがなくても固定キャラが強いから何とかなるというゲームバランスで遊びやすくはなっているんですな。
音楽もマップごとの自軍のBGM、敵国ごとに違うBGM、城下町のBGMも国ごとに違う・・と、当時としてはかなりの力の入れようだったと思います。1996年というSFCがもう終わったころだったわけですが、トンデモな内容でしたね・・。
まぁ、何度もやったから!よほど暇にならないとやっちゃダメなやつ!いいね!